虚幻四学习笔记Day2

虚幻四的学习记录!

Posted by AzirKxs on 2021-09-02
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虚幻四学习笔记Day2


三.资源管理

1.资源导入类型汇总

资源类型 文件扩展名 应用程序
三维模型,骨架结构,动画数据 .fbx .obj 3ds max, maya
纹理和图片 .bmg .jpeg .pcx .png .psd .tga .hdr ps
字体 .otf .ttf Bitfontmaker
音频 .wav Audition,Audicaty
视频和多媒体 .wmv AE,Media Encoder
Physx .abp .apx APEX Physx Lab
其他 .csv excel

2.如何导入

​ 点击内容浏览器的绿色按钮导入或者拖拽导入

3.引用查看器

​ 我们的大多数资源依赖于其他的多个资源,例如我们创建了一个游戏角色,该角色使用了多个素材。

​ 在内容浏览器中右键相应的资源,点击引用查看器就可以看到该资源引用的全部资源了。

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4.项目迁移

​ 右击内容浏览器中的文件,选择迁移,选择路径为你要迁移的项目的content文件夹下

注意!尽量避免复制粘贴迁移项目,否则会出现问题,如需复制,请复制content文件夹下的资源

5.资源获取

​ 学会正确的白嫖姿势,不要一上来就花钱购买!白话冤枉钱。

①虚幻商城

有不少免费的素材,并且每月都会有新的免费素材,自己注意囤自己喜欢的!

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此外,学习一栏中的引擎特性模板也可使用

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②各大视频网站的分享

例如bilibili,youtube等地方

③官方论坛

6.导入模型

你会3d max ,maya吗你导入个der,学会了再来

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四.开始创作

1.BSP笔刷

简介:对于不会3d建模软件的小伙伴来说,可以使用BSP笔刷来粗略的搭建场景和模型

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添加:选择几何体拖到场景中,可以选择添加或者减去两种类型,减去必须保证一定的层级关系,先添加在进行挖空,也可自行更改层级关系

更改大小:进入细节面板更改,不要进行缩放否则会进行拉伸

中空和墙壁厚度:进入细节面板开启,是否为空心并且可以设置墙壁厚度

2.BSP画刷的三种模式

固体:

  • 阻挡玩家和子弹
  • 可以为添加型和减少型

半固体:

  • 阻挡玩家和子弹
  • 不可以被减少

非固体:

  • 不会阻挡玩家和子弹
  • 不可以被减少

3.笔刷编辑

选择模式为编辑模式进行编辑,可以构建出复杂的形状,需要灵活应用需要多加练习

4.房屋搭建小练习

首先搭建一个豪华别墅(茅房)

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添加玻璃,内饰,刷漆

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做一个二层,做一个小阳台,改成海景房

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处女座合影留念

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5.将房子整合导出

选中所有画刷工具,选择创建静态网络体,保存后即可

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我们导出的静态模型是没有碰撞的,双击打开资源后还需要进行如下设置

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这种导出方式仅仅导出了我们自己用笔刷创建出来的模型,需要将窗户,门一起导出需要使用合并actor功能


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