虚幻四学习笔记Day2
三.资源管理
1.资源导入类型汇总
资源类型 | 文件扩展名 | 应用程序 |
---|---|---|
三维模型,骨架结构,动画数据 | .fbx .obj | 3ds max, maya |
纹理和图片 | .bmg .jpeg .pcx .png .psd .tga .hdr | ps |
字体 | .otf .ttf | Bitfontmaker |
音频 | .wav | Audition,Audicaty |
视频和多媒体 | .wmv | AE,Media Encoder |
Physx | .abp .apx | APEX Physx Lab |
其他 | .csv | excel |
2.如何导入
点击内容浏览器的绿色按钮导入或者拖拽导入
3.引用查看器
我们的大多数资源依赖于其他的多个资源,例如我们创建了一个游戏角色,该角色使用了多个素材。
在内容浏览器中右键相应的资源,点击引用查看器就可以看到该资源引用的全部资源了。
4.项目迁移
右击内容浏览器中的文件,选择迁移,选择路径为你要迁移的项目的content文件夹下
注意!尽量避免复制粘贴迁移项目,否则会出现问题,如需复制,请复制content文件夹下的资源
5.资源获取
学会正确的白嫖姿势,不要一上来就花钱购买!白话冤枉钱。
①虚幻商城
有不少免费的素材,并且每月都会有新的免费素材,自己注意囤自己喜欢的!
此外,学习一栏中的引擎特性模板也可使用
②各大视频网站的分享
例如bilibili,youtube等地方
③官方论坛
6.导入模型
你会3d max ,maya吗你导入个der,学会了再来
四.开始创作
1.BSP笔刷
简介:对于不会3d建模软件的小伙伴来说,可以使用BSP笔刷来粗略的搭建场景和模型
添加:选择几何体拖到场景中,可以选择添加或者减去两种类型,减去必须保证一定的层级关系,先添加在进行挖空,也可自行更改层级关系
更改大小:进入细节面板更改,不要进行缩放否则会进行拉伸
中空和墙壁厚度:进入细节面板开启,是否为空心并且可以设置墙壁厚度
2.BSP画刷的三种模式
固体:
- 阻挡玩家和子弹
- 可以为添加型和减少型
半固体:
- 阻挡玩家和子弹
- 不可以被减少
非固体:
- 不会阻挡玩家和子弹
- 不可以被减少
3.笔刷编辑
选择模式为编辑模式进行编辑,可以构建出复杂的形状,需要灵活应用需要多加练习
4.房屋搭建小练习
首先搭建一个豪华别墅(茅房)
添加玻璃,内饰,刷漆
做一个二层,做一个小阳台,改成海景房
处女座合影留念
5.将房子整合导出
选中所有画刷工具,选择创建静态网络体,保存后即可
我们导出的静态模型是没有碰撞的,双击打开资源后还需要进行如下设置
这种导出方式仅仅导出了我们自己用笔刷创建出来的模型,需要将窗户,门一起导出需要使用合并actor功能
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